
Den främsta fördelen med VGX är att flera användare kan dela på resurserna i ett grafikkort om de kör grafikintensiva applikationer. I tidigare lösningar har ett grafikkort endast kunnat nås av en användare i taget, vilket blir dyrt.
Nvidia VGX är en tredelad lösning som omfattar särskilda VGX-grafikkort, en mjukvarubaserad hypervisor samt hanteringsverktyget Nvidia USM (User Scalable Machines).
VGX Hypervisor integrerar med kommersiella lösningar från bland annat Microsoft, Vmware och Citrix.
Nvidias första VGX-kort består av fyra Kepler-grafikkretsar med 192 kärnor vardera som får dela på 16 gigabyte minne. Kortet är passivt kylt och sägs kunna servera upp till 100 vdi-användare (virtual desktop infrastructure) med smidigare fönsterhantering och bättre multimediauppspelning.
När hårdvaran släpps och vad den kostar är fortfarande oklart.
Nvidia hävdar att VGX också bäddar för spelrendering i molnet, likt Gakai och Onlive men med bättre energieffektivitet och kortare svarstider. Detta görs möjligt tack vare hårdvarans många energisparfunktioner samt kretsarnas inbyggda hårdvarurenderare för video.








































