Genom att arbeta direkt med grafiska former ska det bli enklare att arbeta med underliggande kod och direkt se resultaten. Bild: Toby Schachman

 Enkla skisser kan ofta vara väldigt effektiva när det gäller att visualisera en idé. Att testa nya programidéer kan å andra sidan vara betydligt mer tidskrävande, men den processen vill konstnären och programmeraren Toby Schachman göra enklare.

Som del av sitt avhandlingsprojekt vid New York University har Schachman utvecklat ett experimentellt programmeringsgränssnitt kallat Recursive Drawing där användaren kan bygga upp fraktalliknande former. Genom att flytta runt delar av mönstret förändras den underliggande koden.

- När utvecklare beskriver algoritmer använder de nästan alltid rumsbaserade jämförelser, säger Toby Schachman som tror att denna typ av alternativ programmering särskilt kan vara intressant för de som behöver datorer för att förverkliga en idé men som inte kan programmera själva.

Den som vill veta mer kan besöka projektets hemsida, där det även går att testa själva verktyget direkt i webbläsaren.