Spel på Linux kan delas in i två kategorier. De som är utvecklade för Linux och de som är utvecklade för Windows och som körs under Wine.

Problemet med många Windows-spel under Linux är att den bästa spelupplevelsen fås via 3d-gränssnittet DirectX 10/11. I dagsläget har Wine under Linux bara begränsat stöd för DirectX 10 - och som då måste omvandlas till Opengl-anrop vilket ökar komplexiteten och försämrar prestandan.

Nu har däremot utvecklarna bakom Mesa/Gallium3D byggt direkt stöd för DirectX 11 - utan omvägar via Opengl.

Det betyder att Windows-spel som körs under Wine kan använda DirectX och ställa anropen direkt mot Linux.

Mjukvaran är ännu inte helt klar men redan nu fungerar ett antal demos. Wine behöver också plocka fram de dll-filer som krävs för DirectX 11 men ska enligt utvecklarna vara relativt enkelt att ta fram.

Källa: Phoronix