I diskussioner om att tjäna sitt levebröd på egen mjukvara kommer man ofta in trasiga appbutiker och konsumenter som inte vill betala. De tider där det var acceptabelt att ta flera hundra kronor för ett spel eller mer för en professionell mjukvara tycks förbi. Eller är det verkligen så?

Under våren och sommaren har många IOS-utvecklare delat med sig av sina siffror. Att det är svårt att nå ut på Apples Appstore stårt helt klart, men hur man ska lösa det och framförallt lyckas ta betalt är en annan fråga. Är freemium-modellen verkligen här för att stanna?

Spelutveckling i C och OpenGL är veckans andra ämne. Panelen diskuterar både utvecklaraspekten med optimering och felsökning men även rent allmänt om dåliga spel som ändå är roliga.

Länkarna till de relaterade ämnena hittas som vanligt hos Kodsnack och avsnittet i sig kan lyssnas här: