Att bygga en bra introduktion för sitt spel. Hur går det, vad väljer man att ta med och vad skippar man?

Som alltid inför släpp av saker blir det också deadlines kontra att inte ha det, och arbetstimmar. Är det vettigt att cruncha så att man jobbar ända upp till åtta timmar om dagen?

Vi pratar också lite om Martins känsla för Unity, såhär inför släppet av det första större Unityprojekt.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna prenumerera och recensera oss i iTunes!

Lyssna på fler avnitt av Kodsnack